Lengkapilahpernyataan algoritma berikut, . > Program > Komputer > Solusi / hasil - 44662355
Lengkapilah Pernyataan Algoritma Berikut Program Komputer Solusi Hasil – 16. Algoritma pada gambar dengan beberapa bentuk khusus artinya….. A. Algoritma C. Pseudocode E. Konstanta B. Larik D. Flowchart* 17. Fungsi untuk memberikan nilai awal, nilai akhir, penjumlahan/ merupakan pengurangan dari variabel penghitung, adalah ….. A. Terminator C. Proses E. Mempersiapkan* B. Keputusan D. Panah 18. Nama bentuk wajik dalam bagan alur adalah ….. A. Penyimpanan data C . Konektor E .Keputusan * B. Prosedur D. Terminator 19. Tempat untuk memanipulasi dan menyimpan satu atau lebih nilai, berarti ….. A. Variabel * B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean 20 . Yang termasuk tipe data umum dalam perhitungan matematis adalah ….. A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean 21. Berikut aturan penulisan variabel, kecuali … A. Nama Variabel tidak boleh menggunakan kata – kata kunci B. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter khusus C. Nama variabel harus dimulai dengan angka* D. Nama variabel harus dimulai dengan huruf E. Spasi tidak boleh digunakan 22. Tipe data cocok untuk nama_siswa Mendeskripsikan data Tipe datanya adalah…. A. Numeric C. DateTime E. Integer B. Varchar* D. Array 23. Tipe data yang sesuai untuk menafsirkan tanggal lahir menggunakan tipe data ….. A. Numeric C. DateTime * E. Integer Digit B. Vertur d . Larik 24. Algoritma harus dapat diakses oleh otak kita. Dinyatakan bahwa suatu algoritma harus memiliki karakteristik … A. Fast C. Complex E. Logical* B. Sequential D. Realistic 25. Lengkapi pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi/Hasil. A. input* C. file E. database B. masalah D. prosedur 26. Sintaks yang digunakan untuk keluar dari program adalah… A. print C. end* E. start B. write D. readln 27. Sintaks yang digunakan menulis program adalah… A. Print C. End E. Start B. Writeln* D. Readln 28. Jenis data yang dapat digunakan oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan pembuatan program komputer.. A. Linear C. Output E. Serial B. Tipe data * D. Universal 29. Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa huruf/karakter disebut tipe data… A. Boolean C .DateTime E. Numeric B. Array D. String/Char* 30. Contoh penggunaan Const Phi = adalah … A. Constant* C. Flowchart E. Long Int B. Variable D. Integer 31. Algoritma di bawah ini memiliki beberapa struktur dasar, antara lain . … A. urutan, pemilihan, ulangi D. pulihkan, urutan, pemrograman B. perbaiki, pulihkan, penyetelan E. perbaikan, pemilihan, ulangi C. urutan, pulihkan, ulangi Pemrograman dasar adalah pemrograman yang memberikan dasar-dasar logika, dimana struktur bahasa pemrograman yang diberikan bersifat universal dan menekankan pembentukan pemikiran seseorang dalam hal membuat program yang efektif dan efisien. Lengkapilah Pernyataan Algoritma Berikut Program Komputer Solusi HasilKelas 07 Smp Matematika Siswa By Madrasah Tsanawiyah MandalahuripMatematika Kelas 7 Semester 1 By Pkbm Muhammadiyah Taiwan 17. Preparation adalah notasi simbol flowchart yang digunakan untuk menjumlahkan/mengurangi suatu nilai awal, nilai akhir, penjumlahan/pengurangan terhadap suatu variabel pencacah. Kelas 07 Smp Matematika Siswa By Madrasah Tsanawiyah Mandalahurip 18. Suatu keputusan berbentuk wajik yang berfungsi untuk menunjukkan langkah selanjutnya dalam suatu proses. Biasanya pertanyaan ya/tidak atau benar/salah. 23. Tipe data datetime di MySQL digunakan untuk menyimpan dan memanipulasi data yang terkait dengan operasi tanggal dan waktu. 25. Input data atau kumpulan data yang dimasukkan oleh pengguna yang diperlukan untuk membuat suatu informasi. Jadi sebelum memprogram kita harus masuk terlebih dahulu. 30. Konstanta berguna untuk menentukan nilai yang konstanta, misalnya pi π, kecepatan cahaya, konstanta gravitasi, dan sebagainya. Matematika Kelas 7 Semester 1 By Pkbm Muhammadiyah Taiwan 31. Algoritma yang merupakan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah dapat dibagi menjadi beberapa struktur dasar, yaitu struktur sekuensial, struktur seleksi, dan struktur iteratif. Sebuah pertanyaan baru tentang IT, video mkv berarti 32. Saat menulis rumus perhitungan, tanda pangkat ditulis menggunakan simbol … B. * CD/E – I Otto Text. x = 24+5/4 = √5² + 75-8, gunakan fungsi sqrt untuk menghitung akar kuadrat dari angka tersebut. … Balas dengan menyertakan screenshot hasil simulasi menggunakan software R. Menurut kalian, apakah peran werewolf sama di dunia digital? cipher text MIEKNAYNESLTEUSDAI KUNCI 9 PERTANYAAN DASAR PEMROGRAMAN UNTUK KELAS 10 MM 1 1. Software yang fungsinya untuk mengubah arsitektur dan algoritma buatan manusia menjadi format yang dapat dijalankan oleh komputer ….. A. Sistem operasi B. Software tool C. Spreadsheet D .Pengolahan kata E. Bahasa Pemrograman 2. Ekspresi Boolean yang akan diuji memiliki nilai … A. Benar/Salah B. Kanan/Kiri C. Atas/Bawah D. Aktif/Nonaktif E. Tinggi/Berat 3. Apa bukan merupakan properti dari pseudocode…….. A. Variabel B. Mirip gambar C. Fungsi mirip flowchart D. Penjelasan algoritma E. Semua benar 4. Nama lain dari flowchart adalah …. A. Algoritma B. Alur C. Flowchart D. Pohon E. Diagram 5. Tipe data yang dapat menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda adalah A. Array B. String C. Record D. Subrange E. Letter 6. Logis Urutan langkah-langkah untuk memecahkan suatu masalah disebut . A. Algoritma B. Flowchart C. Variabel D. Tipe Data Soal Pemrograman Dasar Kelas X MM 11. Perangkat lunak yang fungsinya untuk mengubah arsitektur dan algoritma yang dirancang oleh manusia menjadi format yang dapat dijalankan oleh komputer disebut .A. Sistem operasi b. Kegunaan perangkat lunak c. Spreadsheet d. Pemrosesan kata e. Bahasa pemrograman 2. Ekspresi Boolean yang akan diuji memiliki nilai . Atas/Bawah Hidup/Mati E. Tinggi/Berat3. Yang bukan merupakan ciri dari pseudocode..A. Variabel b. Gambar c. Flowchart berfungsi sebagai D. Penjelasan algoritma. Oke 4. Nama lain dari flowchart adalah .A. Algoritma FlowchartD. tree Gambar 5. Tipe data yang menyimpan banyak data dengan tipe data yang berbeda adalah tipe data Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara berurutan disebut A. Algoritma B. Flowchart C. Variabel D. Tipe data E. Konstanta 7. Cari tahu nama variabel berikut yang benar! Apa yang dimaksud dengan konstanta .A. Variabel yang nilainya tetap dan dapat diubah*B. Variabel yang nilainya tetap dan tidak dapat diubah C. Nilai variabel .Variabel yang nilainya 9 kosong. Jika Anda ingin mengisi nilai untuk variabel seperti gambar keluarga, tipe data yang digunakan adalah . Boolean 10. Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi 2 menyisakan sisa ..A. 4 B. 3 C. 2 D. 1 E. 011. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks cara penulisan yang mirip dengan bahasa pemrograman ..A. Flowchart B. Pseudocode C. Dataflow D. Aplikasi E. Coding12. Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua menyisakan sisa ..A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 E. 4 13. Variabel yang nilainya variabel boleh diisi dan dikosongkan .A. Algoritma B. Konstanta C. Variabel D. String E. Boolean 14. Variabel logika yang berasosiasi dengan operator OR, AND, dan NOT adalah variabel dengan tipe data .A. Array B. Numerik C. String D. Boolean. Algoritma 15. Tipe data yang memungkinkan suatu variabel menampung banyak nilai sekaligus dan bersifat homogen..A. Algoritma B. Statis C. Larik. E. string Boolean16. Yang menandai awal dan akhir dari suatu flowchart adalah …..A. Aliran data B. Data C. Terminator D. Keputusan E. Proses 17. Algoritma yang direpresentasikan dalam diagram dengan bentuk tertentu berarti …..A. Algoritma 18. Fungsi pencacah untuk menjumlahkan/mengurangi nilai awal, nilai akhir, suatu variabel adalah ….. Keputusan C. Proses D. Panah E. Persiapan* 19. Bentuk wajik dalam diagram alir disebut …..A. Penyimpanan Data B. Prosedur C. Konektor D. Terminator E. Keputusan 20. Tempat untuk memanipulasi dan menyimpan satu atau lebih nilai adalah, ..A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. E. Boolean Strings21. adalah tipe data yang biasa digunakan dalam perhitungan matematis, artinya ..a. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean22. Berikut aturan penulisan variabel, kecuali ..a. Nama variabel tidak boleh mengandung kata kunci b. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter khusus. Nama variabel harus dimulai dengan angka D. Nama variabel harus dimulai dengan huruf E. Spasi 23 tidak dapat digunakan. Tipe data yang tepat untuk menggambarkan data nama_siswa menggunakan tipe data. A. NumerikB. sintaks DateTime D. Array. Bilangan bulat24. Tipe data yang cocok untuk menggambarkan data tanggal lahir menggunakan tipe data.. Bilangan bulat25. Algoritma harus dapat diakses oleh pikiran kita. Dinyatakan bahwa suatu algoritma harus memiliki karakteristik …A. cepat b. masing-masing kompleks d. Realistis E. Logis26. Lengkapi pernyataan algoritma berikut, . > Program > Komputer > Solusi/Hasil. A. Input B. Masalah C. File d. Proses Database27. Sintaks yang digunakan untuk keluar dari program adalah a. Cetak b. WritelnC. & Inisialisasi 28. Sintaks yang digunakan untuk menulis program adalah a. Cetak b. WritelnC. End Pendahuluan 29. Jenis data yang digunakan komputer untuk memenuhi kebutuhan pembuatan program komputer disebut a. linier b. Outputnya adalah Seri d. Tipe data e. Universal 30. Nyatakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa huruf/karakter yang disebut tipe data…A. boolean b. Baris c. Tanggal Waktu D. String / CharE. Numerik 31. Const Phi = adalah contoh penggunaan A. ConstantB. Flowchart Variabel Di bawah ini adalah beberapa struktur dasar algoritma termasuk .. Choice, RepetitionB. Perbaiki, pulihkan, setel c. Urutan, pulihkan, ulangi d. Pulihkan, urutan, program e. Perbaiki, pilih, ulangi 33. Struktur dasar algoritme dibahas di bawah ini. A. Pengulangan C. Pemulihan E. B. Perbaikan d. Pemrograman 34. Simbol adalah simbol yang digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan lainnya. A. Terminator c. Arah aliran e. Input-output B. Tampilan d. Pemrosesan 35. Simbol start atau stop adalah A. terminator. Arah aliran input-output. Cara membuat program algoritma, pernyataan berikut yang tidak benar untuk sebuah trafo adalah, manakah pernyataan berikut yang benar tentang isolator, program algoritma genetika, program algoritma, lengkapilah teka teki silang berikut berdasarkan teks bacaan, perbedaan algoritma dan program, contoh program algoritma, gambarlah garis bilangan bulat yang sesuai dengan pernyataan berikut, pernyataan berikut sesuai dengan definisi limbah kecuali, pada pembuatan program komputer algoritma dibuat, pernyataan berikut yang sesuai dengan susunan rna adalah
Pemrogramankomputer merupakan suatu proses iteratif penulisan dan penyuntingan kode sumber sehingga membentuk sebuah program. Penyuntingan kode sumber meliputi proses pengetesan, analisis, pembetulan kesalahan, pengoptimasian algoritme, normalisasi kode, dan kadang-kadang pengkoordinasian antara satu programmer dengan programmer lainnya jika sebuah program dikerjakan oleh beberapa orang dalam
Uploaded bySgjcp Irwanda 0% found this document useful 0 votes171 views3 pagesDescriptionSoal UTSCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?Is this content inappropriate?Report this Document0% found this document useful 0 votes171 views3 pagesSoal UTS Pemrograman Kelas XUploaded bySgjcp Irwanda DescriptionSoal UTSFull descriptionJump to Page You are on page 1of 3Search inside document Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Dibawahini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali .. A. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci B. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus C. Nama variabel harus diawali dengan angka* D. Nama variabel harus diawali dengan huruf E. Tidak boleh menggunakan spasi. 22.
Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, … > Program > Komputer > Solusi / melengkapi pernyataan diatas adalah? Input File Database Masalah Rekayasa Jawaban A. Input. Dilansir dari Ensiklopedia, lengkapilah pernyataan algoritma berikut, … > program > komputer > solusi / melengkapi pernyataan diatas adalah input. Itulah tadi jawaban dari Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, … > Program > Komputer > Solusi / melengkapi pernyataan diatas adalah? Semoga membantumu dalam mengerjakan soal yang diberikan oleh guru. Coba baca juga jawaban dari Pada prasasti kutai tercantum nama-nama raja yang pernah memerintah Kerajaan Kutai. Dilihat dari namanya tersebut, raja Kutai yang belum terkena pengaruh kebudayaan Hindu adalah? Mungkin itu dapat membantumu mengerjakan tugas berikutnya.
Lengkapilahpernyataan algoritma berikut, . > Program > Komputer > Solusi / hasil. Untuk melengkapi peryataan diatas adalah. answer choices Input File Database Masalah Rekayasa Question 7 60 seconds Q. Gabungan dari beberapa kata berupa perintah-perintah yang terdiri atas banyak baris dan dimengerti oleh komputer merupakan definisi dari
Latihan Soal Online - Latihan Soal SD - Latihan Soal SMP - Latihan Soal SMA Kategori TIK ★ SMA Kelas 10 / Pemprograman Dasar - TIK Semester 2 Genap SMA Kelas 10Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / InputB. FileC. MasalahD. DatabaseE. OutputPilih jawaban kamu A B C D E Latihan Soal SD Kelas 1Latihan Soal SD Kelas 2Latihan Soal SD Kelas 3Latihan Soal SD Kelas 4Latihan Soal SD Kelas 5Latihan Soal SD Kelas 6Latihan Soal SMP Kelas 7Latihan Soal SMP Kelas 8Latihan Soal SMP Kelas 9Latihan Soal SMA Kelas 10Latihan Soal SMA Kelas 11Latihan Soal SMA Kelas 12Preview soal lainnya TIK Bab 4 SD Kelas 3Kepanjangan dari internet adalah …A. Interconnection-NetworkingB. Networking-InterconnectionC. Internation-NetworkD. Cartoon-NetworkCara Menggunakan Baca dan cermati soal baik-baik, lalu pilih salah satu jawaban yang kamu anggap benar dengan mengklik / tap pilihan yang tersedia. Materi Latihan Soal LainnyaSudut - Matematika SD Kelas 4Kisah Teladan Para Nabi & Ashabul Kahfi - PAI SD Kelas 6Ulangan Harian Seni Budaya SD Kelas 6Ulangan Harian Penjas PJOK SMA Kelas 11PTS PAI SMP MTs Kelas 8PAS Matematika SMP Kelas 8PAS PJOK SMP Kelas 8 Semester 1 GanjilPAT Penjaskes PJOK SD Kelas 3Pewarisan Sifat Pada Makhluk Hidup - IPA SMP Kelas 9PAT Bahasa Indonesia Semester 2 Genap SD Kelas 4
Tuliskan3 definisi dari sistem operasi ! (Nilai 0-6) Jawab: a. Adalah program yang mengatur eksekusi program aplikasi. b. Merupakan penghubung (interface) antara aplikasi dengan perangkat keras. c. Merupakan jembatan penghubung antara user dengan perangkat keras komputer. 4.
Algoritma dan program komputer adalah dua hal yang saling terkait dalam dunia teknologi informasi. Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis yang diikuti untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Sedangkan, program komputer adalah implementasi dari algoritma tersebut dalam bentuk kode-kode program yang dapat dijalankan oleh komputer. Apa itu Algoritma? Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis yang diikuti untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Dalam dunia teknologi informasi, algoritma seringkali digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan pengolahan data dan informasi. Algoritma dapat didefinisikan sebagai serangkaian instruksi, aturan, atau prosedur yang diikuti oleh komputer untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Dalam pengembangan algoritma, terdapat beberapa aspek yang perlu diperhatikan, seperti Ketepatan Algoritma harus ketepatan untuk menyelesaikan masalah yang diberikan. Kefektifan Algoritma harus efektif dalam menggunakan sumber daya yang tersedia. Keeffisienan Algoritma harus efisien dalam penggunaan waktu dan ruang. Apa itu Program Komputer? Program komputer adalah implementasi dari algoritma tersebut dalam bentuk kode-kode program yang dapat dijalankan oleh komputer. Program komputer terdiri dari bahasa pemrograman, aturan sintaksis dan semantik, serta fitur-fitur yang disediakan oleh bahasa pemrograman tersebut. Program komputer digunakan untuk memproses data dan informasi, melakukan operasi seperti penghitungan, manipulasi data, komunikasi, dan lain-lain. Dalam pengembangan program komputer, terdapat beberapa aspek yang perlu diperhatikan, seperti Ketepatan Program harus dapat menyelesaikan masalah yang diberikan sesuai dengan algoritma yang telah dikembangkan. Kefektifan Program harus efektif dalam menggunakan sumber daya yang tersedia. Keeffisienan Program harus efisien dalam penggunaan waktu dan ruang. Hubungan Antara Algoritma dan Program Komputer Algoritma dan program komputer memiliki hubungan erat dalam dunia teknologi informasi. Algoritma menjadi dasar pengembangan program komputer, sehingga kualitas algoritma yang baik akan berdampak pada kualitas program komputer yang dihasilkan. Selain itu, pengembangan program komputer juga membutuhkan pemahaman yang baik mengenai algoritma yang digunakan. Sebelum mengembangkan program komputer, algoritma harus terlebih dahulu dirancang dan diuji untuk memastikan bahwa algoritma tersebut dapat menyelesaikan masalah yang diberikan dengan baik. Setelah itu, barulah algoritma tersebut diimplementasikan dalam bentuk kode-kode program yang dapat dijalankan oleh komputer. Bagaimana Cara Membuat Algoritma dan Program Komputer yang Baik? Membuat algoritma dan program komputer yang baik memerlukan pemahaman yang baik mengenai konsep dan prinsip-prinsip dasar teknologi informasi. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat algoritma dan program komputer yang baik adalah sebagai berikut Memahami masalah yang akan diselesaikan Penting untuk memahami masalah yang akan diselesaikan sebelum membuat algoritma dan program komputer. Merancang dan menguji algoritma Algoritma harus dirancang dengan baik dan diuji untuk memastikan bahwa algoritma tersebut dapat menyelesaikan masalah yang diberikan dengan baik. Menggunakan bahasa pemrograman yang tepat Pilihlah bahasa pemrograman yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan. Menerapkan prinsip-prinsip pemrograman yang baik Gunakan prinsip-prinsip pemrograman yang baik seperti modularitas, struktur data, dan abstraksi. Mengelola sumber daya Pastikan program dapat mengelola sumber daya seperti memori dan CPU dengan baik. Pengembangan Algoritma dan Program Komputer Pengembangan algoritma dan program komputer merupakan proses yang kompleks dan memerlukan pemahaman yang baik mengenai teknologi informasi. Terdapat beberapa tahapan yang perlu dilakukan dalam pengembangan algoritma dan program komputer, seperti Analisis kebutuhan Memahami masalah yang akan diselesaikan dan menentukan kebutuhan pengguna. Rancangan Merancang algoritma dan program komputer yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Implementasi Mengimplementasikan algoritma dalam bentuk program komputer. Uji coba Menguji program komputer untuk memastikan bahwa program tersebut dapat menyelesaikan masalah yang diberikan. Perbaikan dan perawatan Memperbaiki program komputer jika ditemukan bug atau kesalahan dan melakukan perawatan rutin. Kesimpulan Algoritma dan program komputer adalah dua hal yang saling terkait dalam dunia teknologi informasi. Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis yang diikuti untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu, sedangkan program komputer adalah implementasi dari algoritma tersebut dalam bentuk kode-kode program yang dapat dijalankan oleh komputer. Pengembangan algoritma dan program komputer memerlukan pemahaman yang baik mengenai konsep dan prinsip-prinsip dasar teknologi informasi. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat algoritma dan program komputer yang baik adalah memahami masalah yang akan diselesaikan, merancang dan menguji algoritma, menggunakan bahasa pemrograman yang tepat, menerapkan prinsip-prinsip pemrograman yang baik, dan mengelola sumber daya dengan baik.
byZTorO Code. March 2, 2021. Soal Algoritma dan Pemrograman Dasar. Soal ini bertujuan untuk melatih dan menguji pemahaman anda tentang algoritma dan pemrograman dasar. Ayo coba jawab sekarang! Berikut adalah soal pilihan ganda, jawaban serta pembahasan tentang Algoritma dan pemrograman dasar untuk latihan dalam pembelajaran.
Soal Algoritma dan Pemrograman Dasar. Soal ini bertujuan untuk melatih dan menguji pemahaman anda tentang algoritma dan pemrograman dasar. Ayo coba jawab sekarang! Berikut adalah soal pilihan ganda, jawaban serta pembahasan tentang Algoritma dan pemrograman dasar untuk latihan dalam pembelajaran. Klik jawaban dari pilihan ganda untuk melihat jawaban dan pembahasan. Selamat mengerjakan. Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut …. a. System Operasi b. Software Utility c. Spreadsheet d. Word Processing e. Bahasa Pemrogramankunci e Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai …. a. True/False b. Right/Left c. Up/Down d. On/Off e. Height/Weight kunci a Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah …….. a. Bervariabel b. Bergambar c. Berfungsi seperti flowchart d. Menjelaskan Algoritma e. Benar Semua kunci b Nama lain dari flowchart adalah …. a. Algoritma b. Alur c. Bagan alir d. Tree e. Diagram kunci c Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda-beda adalah tipe data ..a. Arrayb. Stringc. Recordd. Subrangee. Characterkunci c Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut a. Algoritma b. Flowchart c. Variabel d. Tipe data e. Konstanta kunci a Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar ! a. b. NamaGuru c. 2x Buku d. harga/buku e. Harga%buku kunci b Yang dimaksud dengan konstanta adalah …. a. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah b. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah c. Nilai dari suatu variabel d. Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user e. Variabel yang nilainya kosong kunci a Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang digunakan adalah jenis …. a. Gambar/image b. Array c. Record d. Boolean e. Char kunci a Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya ….. a. 4 b. 3 c. 2 d. 1 e. 0 kunci e Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks cara penulisan yang menyerupai bahasa pemrograman disebut ….. a. Flowchart b. Pseudocode c. Data flow d. Aplikasi e. Coding kunci b Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya .…. a. 0 b. 1 c. 2 d. 3 e. 4 kunci 1 Variabel yang nilai bersifat berubah-ubah, dapat di isi dan dikosongkan adalah …. a. Algoritma b. Konstanta c. Variabel d. String e. Boolean kunci c Variabel logika yang berhubungan dengan operator OR, AND, dan NOT merupakan variabel dengan tipe data …. a. Array b. Numerik c. String d. Boolean e. Algoritma kunci d Yang menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart, adalah ….. a. Data Flow b. Data c. Terminator d. Decision e. Process kunci c Merupakan algoritma yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk tertentu, adalah pengertian dari ….. a. Algoritma b. Arra c. Pseuocode d. Flowchar e. Konstanta kunci d Berfungsi untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu variabel counter, adalah ….. a. Terminator b. Decision c. Process d. Arrows e. Preparation kunci e Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama ….. a. Data Store b. Process c. Connector d. Terminator e. Decision kunci e Merupakan tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai, adalah pengertian dari ….. a. Variabel b. Konstanta c. Numerik d. String e. Boolean kunci a Merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika, adalah pengertian ….. a. Variabel b. Konstanta c. Numerik d. String e. Boolean kunci c Dibawah ini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali ….. a. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci b. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus c. Nama variabel harus diawali dengan angka d. Nama variabel harus diawali dengan huruf e. Tidak boleh menggunakan spasi kunci c Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan tipe data …. a. Numeric b. Varchar c. Date time d. Array e. Integer kunci b Tipe data yang memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dalam satu waktu dan bersifat homogen adalah ..…a. Algoritmab. Konstantac. Arrayd. Stringe. Booleankunci c Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data …..a. Numericb. Varcharc. Date timed. Arraye. Integerkunci c Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat … a. Cepat b. Berurutan c. Rumit d. Realistis e. Logis kunci e Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil. a. Input b. Masalah c. File d. Proses e. Database kunci a Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program adalah… a. Print b. Writeln c. End d. Readln e. Start kunci c Sintaks yang digunakan untuk menuliskan program adalah… a. Print b. Writeln c. Ed d. Readln e. Start kunci b Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut…a. Linierb. Tipe data c. Output d. Universale. Serialkunci b Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data… a. Boolean c. Date Time e. Numerik b. Array d. String / Char kunci d Const Phi = adalah contoh untuk penggunaan … a. Konstanta b. Variabel c. Flowchart d. Integer e. Long Int kunci a Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain ….. a. Urutan, Pilihan, Pengulangan b. Perbaikan, Pemulihan, Pengauran c. Urutan, Pemulihan, Pengulangn d. Pemulihan, Urutan, Pemograman e. Perbaikan, Pemilihan, Pengulangan kunci a Di bawah ini yang termasuk struktur dasar algoritma antara lain ……. a. Pengulangan b. Perbaikan c. Pemulihan d. Pemograman e. Pengaturan kunci a Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lain adalah Symbol……. a. Terminator b. Display c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci c Symbol untuk permulaan start atau akhir stop adalah Symbol …… a. Terminator b. Display c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci a Symbol yang menunjukkan pengolahan data yang dilakukan oleh komputer adalah Symbol …… a. Terminator b. Displa c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci d 5 Urutan proses yang benar dalam Flowchart adalah…….. a. Head > Input > Proses > Output > End b. Input > Loading > Proses > Output > Stop c. Start > Read > Proses > Output > End d. Start > Read > Proses > Write > Stop e. Head > Read > Loading > Write > End kunci c Semoga soal latihan ini dapat membantu dan menambah wawasan anda tentang algoritma dan pemrograman dasar
7AD5B1r.